איך 'שחקנים' הפכו את הספורט האלקטרוני לאחד מסיפורי האהבה המרתקים של השנה

איזה סרט לראות?
 

לעין לא מאומנת, שחקנים עַל פרמאונט+ נראה שזו תהיה הצגה רק לגיימרים. הקומדיה בת 10 פרקים עוקבת אחר Fugitive Gaming, צוות ספורט אלקטרוני מקצועי שמשחק ליגת האגדות . אבל בידיהם של יוצרי הסדרה דן פרו וטוני יאסנדה, תוכנית הנישה הזו לכאורה הופכת לסאגה אוניברסלית על אמון ומה זה באמת אומר להיות הטוב ביותר. לא משנה אם אתה חובב ספורט אלקטרוני או אם מעולם לא שמעתם עליו לִיגָה בחיים שלך, שחקנים עומד כסיפור מפתיע על תשוקה ספורטיבית, שאפתנות ואהבה.



הרגשות האמיתיים האלה מרגישים קצת צורמים כשהדמות הראשית שלך נקראת Creamcheese. פרו ויאסנדה שברו את הגמר הזה ל-, הקניטו את מה שצפוי והסבירו מדוע הפיכת הסדרה הזו לסיפור אהבה גרמה לה להרגיש כל כך אוניברסלי.



RFCB: רציתי לפרק את הפרק האחרון, 'Yuumi'. סיימת את העונה עם Fugitive Gaming שהפסיד את אליפות העולם ואז Organizm עוזב את Fugitive. מה גרם לך להחליט ללכת לכיוון הזה במקום לבנות לעונה שלמה על התחרות בעולמות?

זרם מיוחד במגפת דרום פארק

טוני יאסנדה: תמיד הסתכלנו על הסיפור הזה כסיפור אהבה בין Organizm [Da'Jour Jones] ו-Creamcheese [מישה ברוקס]. השתרשות ל-LCS [ ליגת האגדות אליפות סדרת] הוא המנוע ששומר על הקהל. אבל הסיפור האמיתי שניסינו לספר הוא של הילד הזה קרםצ'יז, שצריך ללמוד להיפתח ולסמוך שוב על אנשים אחרים ושל Organizm, שמתבגר ומתמודד עם שאפתנות. אז אלו היו הנושאים שתמיד ידענו שהם חשובים לנו יותר. אהבנו את הרעיון של זכייה ציבורית מאוד זו שכולנו חיפשנו, ואז לקבל את ההפסדים הרגשיים המורכבים יותר, המרים והמתוקים והפרטיים האלה. כך, אנחנו מספרים את הסיפור הזה של חברי הצוות וסיפור של שאפתנות בצורה יותר ניואנסית.

דן פרו: אני גם אגיד שאנחנו רוצים שהתוכנית תרגיש אותנטית, מציאותית ותיתן לעצמנו מקום ללכת מעבר לעונה הראשונה הזו. רצינו את הרגע המנצח הזה של ה-LCS. אבל, על זה שאתה נאמן למה שבאמת קורה ב לִיגָה esports עכשיו, זה יהיה חסר תקדים עבור נבחרת NA [צפון אמריקה] לנצח עולמות בשלב זה, בזמן הזה. זה לא אומר שאנחנו לא יודעים מה צופן העתיד עם המופע הזה. אני כן חושב שזה הוגן לומר שבעונות הבאות נוכל לחקור משחק בינלאומי יותר. זה אחד החלקים הכי מרגשים ליגת האגדות עד כמה זה גלובלי. אבל אף פעם לא חשבנו שהם ינצחו עולמות בעונה 1.



Yacenda: עם זאת, אני לא מרגיש שאי פעם הרגשנו שאנחנו עוזבים את העונה הזו על צוק. קבענו את האמונה של Creamcheese שאם הוא יזכה בתואר LCS, אז הוא סוף סוף יהיה מאושר. ועמוק בפנים, אנחנו יודעים שהתחרות והשאפתנות - העולם מסובך מדי בשביל שהמציאות הפשוטה של ​​זכייה בתואר LCS תפתור את כל השדים האישיים שלו. זה מה שאנחנו אומרים עם סוף הסדרה, ההגשמה האמיתית הזו, כשאתה בתחום תחרותי כמו לִיגָה esports, הוא הרבה יותר חמקמק מסתם גביע.

CBS STUDIOS

זה מזכיר לי את הראיון האחרון של Organizm באולפן הסטרימינג Never Lost. כשהוא נשאל אם הוא מאושר, הוא אומר 'זה לא משנה.' הייתם אומרים שזה הנושא של העונה?



Yacenda: כן, במיוחד עבור Organizm... אין ספק, אנחנו מדברים על שאפתנות יותר מכל דבר אחר. היינו צופים הריקוד האחרון ולהיות כמו, 'וואו, מייקל ג'ורדן הוא האיש, אבל גם הוא נראה כל כך אומלל.' האם זה מה שאתה נרשם אליו? הפסיכולוגיה של הגדולה האמיתית היא משהו שבאמת היה מעניין אותנו, ולא ניתן היה לחקור אותה במלואה על ידי דבר בינארי בלבד, לנצח או להפסיד.

מחפש שחקנים עתיד פוטנציאלי, אם תהיה עונה נוספת, מה היית רוצה לחקור?

Perrault: דבר אחד שבאמת מרגש בו הוא שזו תהיה הפעם הראשונה שטוני ואני משתפים פעולה בתוכנית טלוויזיה שבה נוכל לקדם את הסיפורים של הדמויות שעבדנו עליהן עם עונה 1. עם ונדאל אמריקאי בהיותנו סדרת אנתולוגיה, יש לנו את פיטר [טיילר אלוורז] וסם [גריפין גלוק] שחוזרים לעונה 2. אבל הקשתות שלהם באמת קצת יותר ברקע, כי זה היה בעצם שתי עונות מבודדות של התוכנית ההיא. ואילו עם שחקנים , כעת נמשיך את הסיפור שהתחלנו כאן.

זה יהיה מרגש לחקור הרבה זמן שלא מכוסה בעונה זו. ברור שעונה 1 מתמקדת ב-2015 ו-2016, שנות היווצרות המוקדמות מאוד של Fugitive, כמו גם העונה הנוכחית ב-2021. אבל יש הרבה זמן בין לבין.

יאסנדה : כן, כאילו עונה שנייה תהיה כמו עונת 2022 LCS ואחר כך פלאשבקים של 2017, 2018.

rip and beth ציטוטים

Perrault: המצאנו דמויות מסוימות, כמו ספגטי. ספגטי משמש בעונה 1 רק כשם שנשמע מצחיק. זה מצחיק אותנו לראות שני גברים מבוגרים יתווכחו אם עדיף אורגניזם או ספגטי. אבל אנחנו נעמוד בהבטחה הזו. יצרנו ספגטי. הפכנו אותו לתותח לעולם הזה, אז נמשיך עם זה. הוא - אם נגיע לשם - יופיע ב-Fugitive בשלב מסוים.

מובן מאליו, שחקנים לוקח הרבה השפעה מסרטי ספורט קלאסיים כמו. אבל מה שלקחתי מעונה 1 הוא שהתוכנית הזו עוסקת יותר בשחקני התמיכה שעוזרים להפוך אתלטים הגדולים לגדולים עוד יותר. מה הפך את זה למרכז ההצגה הזו?

Yacenda: כשנמשכנו לזה, דיברנו איתו כמו ילד בן 25... זה ישן בספורט האלקטרוני. הוא היה כמו, 'מה אני עושה? האם אני הופך לגלגלת?' ואנחנו כמו, 'אוי אלוהים, זה מטורף', כי לנו הוא מרגיש כמו ילד. אבל במערכת האקולוגית הזו, הוא כמו ותיק אפרורי שנמצא בדרך החוצה.

עבורנו, זה היה באמת על בחור להשלים עם התמותה שלו ויכול לתת למישהו להיכנס. חשבנו שהתמיכה היא עמדה מושלמת להעביר את הלפיד למישהו אחר לשים את האגו שלו בצד ולסמוך באופן מלא על חבר לקבוצה שהוא לעולם לא היה חושב שהוא היה סומך ואוהב בתחילת העונה. זה הדבר המגניב בתמיכה. יש לך את זה בהרבה בהרבה ענפי ספורט מסורתיים. הם לא צריכים להיות החברים הכי טובים כדי להיות רסיבר רחב וקוורטרבק טוב, אבל אם אתם זוג טוב, אתם הולכים לפתח את הקשר המיוחד הזה באמת. התמיכה הייתה דרך לאהוב באמת לספר את סיפור האהבה הייחודי הזה בממד החלופי הזה שבו הגיימרים האלה הם האלים בעלי הפרופיל הגבוה האלה.

סיפור אהבה הוא מתאר כל כך טוב עבורו כי סוף עונה 1 מרגיש כמו פרידה.

Yacenda: אנחנו מדברים על זה במטאפורות האלה. כאשר [Creamcheese] נותן ל-[Organizm] את הטובלרון. זו הפעם הראשונה שבה זה כמו 'הנשיקה'... זה לא שהם שונאים אחד את השני, אבל יש להם מטרות שונות. ואז הם מתחברים ומבינים שיש להם אותה מטרה אבל יש להם גם הכוחות החיצוניים האלה שמרחיקים אותם. כקהל, התקווה שלנו הייתה שאתה באמת מקווה כמו, 'קדימה Creamcheese, אתה יודע כמה הוא טוב. פשוט פתח את הלב שלך ותאמן את הילד הזה. הוא יכול להיות נהדר. נמלט יכול לנצח'. ובסך הכל, אני די גאה על איך שאנחנו משחילים את זה לאורך העונה הראשונה.

Perrault: נהיה די מילוליים עם השוואת מערכות יחסים בשלב מסוים. אני זוכר שבסצנה ב-Yuumi, שבה הם נמצאים ביריקה האחרונה שלהם מעל הגשר, הייתי עולה אל מישה כמה נקודות ואומר, 'הטייק הזה הוא אך ורק הטייק של הפרידה.' זה סוג של צבע את איך שהסצנה הזאת התגלגלה לפעמים. הוא צופה באדם שהוא הכי אוהב יוצא מהדלת.

צילום: Paramount+

בֵּין שחקנים ו ונדאל אמריקאי , יצרת את הגברים-ילדים הבלתי נסבלים האלה שהקהל לומד בחוסר רצון לאהוב. איך משחילים את המחט בין כמה מעצבנים דילן [ג'ימי טאטרו], קווין [טראוויס טופ] וקרם צ'יז לעומת מתי להכות ברגעים היותר רגשיים?

Perrault: בכל אחת מהעונות שהזכרת, זה קצת מאתגר לאהוב את כל שלוש הדמויות האלה, ואני חושב שאתה צריך להתחיל עם זה. ככל שקשה יותר, במובנים מסוימים, לאהוב אותם בשלב מוקדם, כך הקשת הזו יכולה להיות מספקת יותר. אתה לא רוצה להסתכל על מטומטמים טהורים בלי שום מוסר כלפיהם.

כמו עם דילן, זו הייתה אמו שבאמת ללבה ולעומקה לא האמינה שהוא אשם. אתה יכול להזדהות עם, אם לא אותו, אז המצב שבו הוא נמצא. ועם קרםצ'יז, אני חושב שזה הוגן לומר שהוא היה אידיוט במחצית הראשונה של העונה. אבל יש לך את הרגע הזה שבו הוא כל כך רגשני, מדבר על הוריו שמגישים תלונה במשטרה נגד בנם. באותו הרגע, יש לך מספיק מה להימשך כדי לפחות להשקיע את עצמך במסע של האידיוט הזה. ואז ככל שהעונה מתקדמת, אתה לאט לאט חושף יותר ומקלף את הבצל ומאנש אותם יותר. זה עובד רק כשאתה מתחיל ממקום שבו אתה לא בדיוק בטוח איך אתה מרגיש לגבי האדם הזה בתחילת העונה.

Yacenda: אלה הסיפורים שדן ואני נמשכנו אליהם הרבה. בסרטים דוקומנטריים אמיתיים, זה קורה כל הזמן שבו אתה כמו, 'אה, נכנסתי לזה בהנחה שהאדם האמיתי הזה יהיה סוג מסוים של דרך.' ואז, כשאתה מבלה כמה שעות בנעליים שלהם, זה באמת משנה את הדרך שבה אתה מסתכל על מישהו. בניית אמפתיה במקומות בלתי צפויים ומאתגרים... נראה לי סופר מתגמל.

שניכם נמצאים ברשימה הקצרה של יוצרים שעבדו גם עם נטפליקס וגם עם Paramount+. האם אתה יכול לדבר קצת על איך זה היה לעבוד עם Paramount+ בניגוד לנטפליקס? האם חלה תזוזה?

Perrault: מבחינה יצירתית, אין הבדל עצום. קו דרך מהנה אחד הוא שבריאן רייט היה אחד מה-EP שלנו בצד של נטפליקס ונדאל אמריקאי עכשיו הוא ב-Riot והיה מסוגל להיות חלק ממנו שחקנים כמו כן [הערה: Riot Games הוא הבעלים ליגת האגדות ]. זה היה סופר כיף. אנחנו אוהבים לעבוד עם בריאן.

צ'רלי בראון חג המולד באינטרנט בחינם

Yacenda: היו לנו הערות רשת גדולות גם מ-Paramount+ וגם מנטפליקס שבאמת עזרו לתוכנית. אז התמזל מזלנו עד כה שקיבלנו קלט יצירתי ממש טוב משני המקומות, מנהלים ממש חכמים ויצירתיים. ברור שיש הבדלים גדולים בין הפלטפורמות לבסיסי המנויים והאלגוריתם ועוד המון דברים שכמו דן ואני לא מוסמכים לדבר עליהם. אבל במונחים של יצירת תוכניות טלוויזיה בלבד, היינו אסירי תודה שיש לנו מנהלים חכמים באמת.

האם יש משהו שלא שאלתי אותך שאתה רוצה להוסיף?

Perrault: היה כיף להיכנס ל-LCS באופן לגיטימי מנקודת מבט של מעריץ. אני חושב שכאשר אתה מסתכל לראשונה על ליגת האגדות, אם אתה לא משחק MOBA [זירת קרב מקוונת מרובה משתתפים], אם לא שיחקת לִיגָה, זה נראה כמעט כמו ג'יבריש, וממש קשה להבין מה קורה. אני זוכר את הפעם הראשונה שפגשתי אנשים מה- לִיגָה קהילה, לא קיבלתי את המשחק. לא הבנתי הרבה בקהילה. ידעתי מאוד מאוד מעט. להיות יותר מושקע עם השנים הייתה חוויה מהנה שאני מקווה שמקבילה לעניין של אנשים בגיימינג נמלט ובספורט אלקטרוני בכלל. אני מקווה שזה משהו שאתה יכול להיאחז בו ולהשקיע בו, כי אני חושב שאתה יכול להשקיע בכל ספורט כל עוד אכפת לך מהדמויות.

Yacenda: קל להזיז את ההנחה שזה כמו מופע גיימרים נישה, כמו מופע לגיימרים. ובעיני, [גיימרים] חסרים חצי מהכיף, שהוא ללמוד על העולם החדש הזה. הם עלולים לקלוט כמה בדיחות פנימיות שלא גיימרים, אולי מבחוץ לא קולטים. אבל אנשים מבחוץ יזכו לצלול לתוך העולם הזה, כמו עולם חדש ומטורף, ועד סוף העונה, באמת ימשכו לצוות של שחקני וידאו מקצוענים. המסע הזה היה לנו ממש כיף לראות.

ראיון זה נערך לצורך אורך ובהירות.